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title: "Un jeu qui fait honneur à la stratégie médiévale !"
date: "2019-03-28T00:03:06"
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excerpt: "Quest-ce que tous les jeux de stratégie médiévale ont en commun ? Une gestion typique des ressources, des classes…\n"
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<p>Quest-ce que tous les jeux de stratégie médiévale ont en commun&nbsp;? Une gestion typique des ressources, des classes militaires prédéfinies, parfaitement prévisibles. Et une organisation de la citée axée autour du château, des douves, des garnisons et de la citadelle. On a souvent limpression que jouer un bon jeu de stratégie médiévale cest déjà les avoir tous joués. Pourtant, peu de jeu peuvent se targuer de faire les choses comme il se doit. De proposer aux joueurs une réalité dans laquelle leurs décisions ont des conséquences réelles, parfois immédiates et parfois inattendues, sur lensemble des joueurs et la stabilité de <a href="https://www.mistergeek.net/informatique/format-flac/">son</a> trône. Cest ce qui fait sortir <a href="https://plarium.com/en/strategy-games/throne-kingdom-at-war/" class="broken_link">Throne</a>&nbsp;: Kingdom at War, du rang des MMO de stratégie médiévale typiques.&nbsp;</p>
<h2>Dabord, les éléments de référence dont on a lhabitude&nbsp;</h2>
<p>Tous les empires sont voués à disparaître. Quil sagisse de lempire romain, de lempire mongole ou de <a href="https://www.monde-diplomatique.fr/2003/04/LAURENS/10102">lempire ottoman</a> ou même des empires fictifs qui alimentent les mythes et légendes de lhumanité. Mais, si les récits se concentrent principalement sur la naissance et le déclin de ces empires, on passe souvent sous silence les périodes de chaos et de guerres intestines qui marquent la fin définitive de ces puissances militaires.&nbsp;</p>
<p>Cest au cœur dune telle guerre que Throne&nbsp;: Kingdom at War prend place. En tant que <a href="https://www.mistergeek.net/informatique/comparatif-clavier-gamer/">joueur</a>, vous aurez la responsabilité dêtre le guide stratégie dune portion dun empire déchu. Votre mission&nbsp;: consolider vos forces, résister aux antagonistes qui vous entourent, conclure des alliances et gravir les marches jusquà vous imposer comme prétendant légitime au trône vacant.&nbsp;</p>
<p>En situant le jeu dans un tel scénario, les développeurs parviennent à contourner deux problèmes majeurs. Dabord, ils arrivent à soustraire le besoin de mettre en place une phase <a href="https://mistergeek.net/2019/03/05/tuto-monter-un-serveur-minecraft-sur-raspberry-pi/">dexploration</a>. La <a href="https://www.mistergeek.net/informatique/comparatif-carte-son-xlr/">carte</a> est déjà connue, et le joueur est arbitrairement positionné au moment où son compte est créé. De même, les joueurs peuvent être placés sur le même pied dégalité, quils aient créé leurs comptes le jour même, où quils sagissent de véritables vétérans. Laspect stratégique prend le dessus sur toutes les autres considérations.&nbsp;</p>
<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="/content/images/wordpress/2019/03/throne-jeu-video.jpeg" alt="" class="wp-image-13322" srcset="/content/images/wordpress/2019/03/throne-jeu-video.jpeg 1000w, /content/images/wordpress/2019/03/throne-jeu-video-300x195.jpeg 300w, /content/images/wordpress/2019/03/throne-jeu-video-768x499.jpeg 768w, /content/images/wordpress/2019/03/throne-jeu-video-696x452.jpeg 696w, /content/images/wordpress/2019/03/throne-jeu-video-646x420.jpeg 646w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px"></figure>
<h2>Les ressources, le nerf de la guerre ou de la négociation</h2>
<p>Comme pour de nombreux autres jeux de stratégie médiévale, léconomie est le premier pilier quil faut entretenir. Mener une guerre, cest dabord un effort économique colossal. Si on dit souvent que <a href="http://www.linternaute.com/proverbe/101/l-argent-est-le-nerf-de-la-guerre/">largent est le nerf de la guerre</a>, ce nest pas uniquement parce que son défaut mène facilement au conflit, cest également parce quil nest pas viable daller en guerre sans pouvoir soutenir une économie sur le long-terme.&nbsp;</p>
<p>Et voilà un autre aspect de Throne&nbsp;: Kingdom at War qui est très réaliste. Chaque joueur dispose dune cité dont il assure la gouvernance. Il a la charge den organiser le développement, mais également de générer suffisamment de ressources pour sattaquer à dautres projets. Notamment, la création dune force militaire respectable.&nbsp;</p>
<p>Et à ce jeu, tous les moyens sont permis. Vous êtes plutôt du genre à «&nbsp;farmer&nbsp;» en drainant les ressources de votre cité&nbsp;? Il faudra prendre en compte lévolution lente et les temps morts accumulés dans la production. Vous êtes plutôt partisan du «&nbsp;manifeste divin&nbsp;», partez donc prélevez chez vos voisins les ressources qui vous manquent. Libre à eux de se montrer dignes de les conserver, sils le peuvent&nbsp;! Et enfin, pour ceux qui ont la fibre commerçante, vous pouvez aussi bien opter pour des échanges de ressources avec dautres joueurs. Tous les moyens sont bons pour développer une économie solide, la consolider et en faire le poumon de vos aspirations militaires.&nbsp;</p>
<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="/content/images/wordpress/2019/03/jeu-throne-2.jpeg" alt="" class="wp-image-13321" srcset="/content/images/wordpress/2019/03/jeu-throne-2.jpeg 1000w, /content/images/wordpress/2019/03/jeu-throne-2-300x195.jpeg 300w, /content/images/wordpress/2019/03/jeu-throne-2-768x499.jpeg 768w, /content/images/wordpress/2019/03/jeu-throne-2-696x452.jpeg 696w, /content/images/wordpress/2019/03/jeu-throne-2-646x420.jpeg 646w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px"></figure>
<h2>Enfin, un jeu qui vit au gré de ses joueurs&nbsp;</h2>
<p>Vous laurez certainement déjà compris, mais Throne&nbsp;: Kingdom at War, nest pas un jeu qui se déroule suivant un scénario précis. Les joueurs, tous autant quils sont, ont des objectifs et des façons de jouer très différentes. Pourtant, tout le monde semble y trouver son compte. Quil sagisse de joueurs hyper compétitifs, de joueurs occasionnels ou simplement de curieux à la recherche dun nouveau passe-temps intéressant.&nbsp;</p>
<p>Comment est-ce que des joueurs aussi différents parviennent à cohabiter dans un tel univers&nbsp;? Simplement parce quils en sont les véritables architectes. Les jeux par navigateurs dans lesquels les joueurs sont limités à remplir des rôles prédéterminés, il y en a treize à la douzaine. Ce sont des jeux qui peuvent être très populaires, mais lévolution des joueurs est très prévisible, et leur intérêt chute invariablement après le pic de croissance initial.&nbsp;</p>
<p>Pour Throne&nbsp;: Kingdom at War, cest plutôt linverse. Il ny a pas de moyen de savoir à lavance, comment un joueur progressera. Les décisions du joueur affectent les joueurs autour de lui. Et de même, les décisions de ses voisins affectent la formation des alliances ou le déclenchement de nouveaux conflits. Il en va de même des coalitions et des traités de non-agression. Il sagit certainement dun des rares <a href="https://mistergeek.net/2019/03/03/une-radio-pour-ecouter-de-la-musique-relaxante-de-world-of-warcraft/">MMO</a> dans lequel les joueurs «&nbsp;gouvernent&nbsp;» réellement lunivers au sein duquel ils progressent. Et à ce titre, ils ne sont aucunement limités dans la façon dont ils peuvent interagir, modeler et altérer ce dernier.&nbsp;</p>
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